# Guizang argues web games will return as HTML-based distribution like 4399

> Original title: 这次其实暴露出了一个非常牛的范式：网页游戏好像要回到我们的生活里来了。

- Source: Guizang
- Published: 2026-11-12T02:09:33.000Z
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- Original: https://x.com/op7418/status/2120700493634867417

## Summary

Guizang (@op7418) argues that web games are returning as a distribution format, since browsers open them on any device without installation. He says a GTA5 web port compressed to about 700MB was taken down after copyright complaints but drew wide traffic, and he calls for an HTML-based platform like 4399. He also says a 30MB HTML file of a 3D action game was built in one afternoon using 4.5 billion tokens by the model Fable 5.2.

## Post

这次其实暴露出了一个非常牛的范式：网页游戏好像要回到我们的生活里来了。

为什么这么说？

网页是最方便的游戏分发方式，手机、电脑等各种设备都能打开。

而且它的优化非常厉害，能无痛把那么大的游戏缩小到三分之一。

前阵子居然有人把《GTA5》移植成了网页，资源压到约 700MB，打开浏览器就能玩。

虽然很快就因为版权投诉被拿下了，但传播极广、流量极大。

大家非常想要这种打开就能玩、不用注册账号的体验，对画质其实没那么苛刻。

我觉得我们需要一个以 HTML 网页为基础的游戏分发平台，就像当年的 4399。

很多人会说，门槛降低以后，开发者比玩家还多，玩游戏的人都不够用了。

但我觉得这是好事，跟短剧和网文是一个逻辑：门槛低了，大家卷起来，整体质量一定会上去，而且一定会冒出很多非常牛的新作品。

很多人会成为炮灰，但这不重要。

游戏和电影最终都会走向网文化。

就像我之前举过的例子：《玄鉴仙族》的作者季越人，半本书就成了白金作家，非常恐怖。

你很难想象那么厉害的书，是他用手机打字写出来的。
技术门槛降低之后，那些知道什么是好东西、脑子里有货的人，就能把它做出来。

## Quoted post @op7418

> 我去！Fable 5.2 只用了一下午、45 亿 token 就给我做出了这样一个 3D 动作游戏！
> 
> 包括模型、场景设计、动作设计、优化都是它搞的，这一切都被融合在了一个 30 兆的 HTML 文件里边。
> 
> 总共就花了一下午，它这个游戏制作能力太恐怖了
> 
> 可以在这里试试：https://op7418.github.io/guizang-game-skill/

https://x.com/op7418/status/2120694045299327187
