# Orange AI says AI slop in art is disliked, but code is judged differently

> Original title: 在 AI 代码之外的任何作品其实都是这样的

- Source: Orange AI
- Published: 2026-10-28T00:28:25.000Z
- Bad Influence: https://badinfluence.news/items/i2vor1mleulh0qr5gx3jcjeea
- Original: https://x.com/oran_ge/status/2115239225562144944

## Summary

Orange AI (@oran_ge) says AI-generated work outside code is disliked as "AI slop," and that human aesthetic judgment has not yet been defeated. The post is a short reaction to a discussion of AI disclosure labels on Steam, where a related post argues that buyers treat visible AI art as a quality signal while AI-written code draws little criticism.

## Post

在 AI 代码之外的任何作品其实都是这样的
AI slop 是不受待见的
人类的审美还没有被攻破（庆幸

## Quoted post @BANGYANGYAO

> 独立游戏圈中，ai代码和ai美术目前也是区别对待的。
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> 这周 Steam 上最难卖的游戏，不是做得差的，是看起来像 AI 做的。
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> 一个独立开发者被人当面留了一句：“我不确定你游戏好不好，但画风看着像 AI slop，所以大家不理你。”这句话里没有评价玩法，单单是因为看起来像。
> 
> 有意思的是这场争论的走向。Epic 的 Tim Sweeney 这两天公开说，AI 游戏不该被贴标签、不该被区别对待，矛头直指 Valve 的披露政策。评论区吵成两派，一边说玩家有知情权，一边说标签正在变成歧视工具。
> 
> 但两边都忘记提一件事。标签一旦存在，买家就会拿它当质量代理。因为判断玩法要玩三个小时，判断画风只要三秒。凡是三秒能判的东西，最后都会变成标签。
> 
> 过去，我们以为披露是让玩家更知情，现在它在做另一件事：把有没有用 AI，悄悄换成了值不值得点开。
> 
> 最微妙的是，同样用了 AI 的代码，几乎没人计较。
> 
> 因为代码的好坏要玩过才知道，而美术却很容易被立刻判断。

https://x.com/BANGYANGYAO/status/2114970318741946695
